
Dead Space (2023) en ultrawide
Ce remake d'un survival-horror de science-fiction place l'ingénieur Isaac Clarke à bord d'un vaisseau minier abandonné, l'USG Ishimura, infesté de créatures mutantes appelées nécromorphes. Isolement, gestion des munitions et démembrement stratégique des monstres composent l'essentiel du gameplay, dans une ambiance oppressante propre au huis clos spatial.
Le verdict WideBase
Le remake tourne sous Frostbite, un moteur réputé pour son excellent support ultra-large chez EA, et le 32:9 fonctionne nativement sans souci de cadrage. Aucun problème de cinématiques n'est rapporté par la communauté ni sur PCGamingWiki, rendant l'expérience complète sans mod.
Ce que ça donne en 32:9
Le remake de Dead Space se joue à la troisième personne par-dessus l'épaule, façon caméra flottante typique de la série, et tourne sur Frostbite, un moteur qu'Electronic Arts optimise soigneusement pour les formats larges depuis plusieurs années. En 5120×1440, l'image s'étend en Hor+ sans déformation des couloirs de l'Ishimura, et l'interface diégétique du jeu, projetée sur le dos de la combinaison d'Isaac, reste bien positionnée. Aucun problème de cadrage n'est rapporté par la communauté ni sur PCGamingWiki concernant les cinématiques, qui profitent elles aussi du format complet.
Et en 21:9 ?
Le remake tourne sous Frostbite, moteur réputé pour son excellent support ultra-large, et le 21:9 fonctionne nativement à 3440×1440 exactement comme le 32:9 : pas de recadrage à effectuer, pas d'étirement d'interface. Les cinématiques suivent également ce format large sans bande noire rapportée. L'ambiance oppressante de l'Ishimura profite pleinement du champ de vision élargi, sans qu'aucun mod ne soit nécessaire pour obtenir ce résultat. Une valeur sûre pour qui possède un écran 3440×1440 et souhaite une expérience horrifique sans concession technique.
Comment jouer à Dead Space (2023) en 32:9
Sélectionnez 5120×1440 dans le menu des options graphiques du jeu : le support est natif et couvre aussi bien l'exploration que les cinématiques sans réglage additionnel. Il n'y a pas de champ de vision à corriger séparément, l'interface diégétique du jeu s'adaptant déjà correctement à la largeur de l'écran. Aucun mod n'est requis pour profiter d'un rendu complet en super ultra-large.