Star Citizen
Écran 32:95120×1440 Moyen
Support
Partiel
Cinématiques
À tester
Mod nécessaire
Non
Écran 21:93440×1440 Moyen
Support
Partiel
Cinématiques
À tester
Mod nécessaire
Non

Star Citizen en ultrawide

Simulation Sortie le 26 novembre 2012 PC
32:9 · Moyen 21:9 · Moyen

Simulation spatiale en développement continu, elle propose de piloter des vaisseaux, d'explorer des systèmes stellaires et de descendre sur des planètes pour y mener diverses activités comme le commerce, le combat ou l'exploration. L'univers persistant vise à mêler vie quotidienne à bord et aventures dans l'espace profond.

Le verdict WideBase

Star Citizen étant toujours en accès anticipé, le support ultra-large a connu plusieurs bugs documentés par PCGamingWiki, dont un HUD étiré dans les menus et un FOV minimum bloqué à 140 provoquant un effet fish-eye et des éléments de HUD manquants. Certains de ces problèmes ont été corrigés au fil des patches selon les retours communautaires, mais la prise en charge du 32:9 reste inégale et sujette à régression.

Ce que ça donne en 32:9

Star Citizen étant toujours en développement, le rendu en 5120x1440 dépend fortement de la version du jeu en cours. PCGamingWiki documente un HUD étiré dans certains menus et un FOV minimum verrouillé à 140 qui provoque un effet fish-eye marqué en vue cockpit, avec parfois des éléments d'interface qui disparaissent purement et simplement. Certains de ces défauts auraient été corrigés au fil des patchs selon des retours communautaires, mais rien ne garantit qu'ils ne reviennent pas à une mise à jour majeure, le jeu étant encore instable sur de nombreux points indépendamment du ratio d'écran.

Et en 21:9 ?

Star Citizen reste en accès anticipé et les bugs d'ultra-large documentés par PCGamingWiki, notamment le FOV minimum bloqué à 140 provoquant un effet fish-eye et des éléments de HUD manquants dans certains menus, ne sont pas spécifiques au 32:9 : ce sont des réglages génériques du moteur plutôt qu'un calcul lié à la largeur d'écran, donc ils touchent aussi le 21:9. Le support reste inégal et sujet à régression à chaque mise à jour, y compris à cette résolution plus modérée.

Comment jouer à Star Citizen en 32:9

La résolution se règle dans les options graphiques de Star Citizen, en plein écran. Aucun mod n'est nécessaire ni vraiment recommandé vu l'instabilité générale du jeu en accès anticipé. Il vaut mieux tester le FOV proposé par défaut en vue cockpit et surveiller l'apparition de l'effet fish-eye ou d'éléments de HUD manquants, ces problèmes ayant été signalés puis parfois corrigés selon les versions. Consulter les notes de patch avant une session importante permet d'anticiper d'éventuelles régressions sur ce point.

À savoir : Le support du 32:9 varie selon les mises à jour du jeu en développement actif : un problème corrigé peut réapparaître au patch suivant.

Sources

Évaluation établie à partir de :