World of Tanks
Écran 32:95120×1440 Moyen
Support
Partiel
Cinématiques
Oui
Mod nécessaire
Oui
🔧 Correctif utilisé par la communauté : Édition manuelle du fichier preferences.xml (interfaceScale)
Écran 21:93440×1440 Excellent
Support
Oui - Officiel
Cinématiques
Oui
Mod nécessaire
Non

World of Tanks en ultrawide

Simulation Sortie le 12 août 2010 PC, PS5, Xbox Series
32:9 · Moyen 21:9 · Excellent

Cette simulation de combat blindé oppose des équipes de chars d'assaut historiques sur des cartes stratégiques où le positionnement et le blindage comptent autant que la puissance de feu. Les joueurs progressent à travers différentes nations et générations de véhicules pour débloquer des chars toujours plus performants.

Le verdict WideBase

World of Tanks s'affiche en 32:9 mais l'interface reste minuscule avec les seules options de mise à l'échelle proposées en jeu (auto/1x). Les joueurs contournent le problème en éditant manuellement le paramètre interfaceScale du fichier preferences.xml, une solution non officielle mais fonctionnelle.

Ce que ça donne en 32:9

World of Tanks accepte l'affichage en 5120x1440, mais l'interface, mini-carte, jauges, chat, menus de garage, reste minuscule car les seules options de mise à l'échelle proposées en jeu se limitent à automatique ou 1x. Le résultat est un HUD proportionnellement très petit sur un écran aussi large, sans réel réglage prévu pour ce cas de figure. Les vues de combat elles-mêmes s'étendent correctement en largeur, le problème concernant surtout la lisibilité de l'interface plutôt qu'une déformation de la scène 3D.

Et en 21:9 ?

Sur un écran 3440x1440, l'interface de World of Tanks reste dans une taille tout à fait correcte grâce à l'échelle automatique proposée par les options, sans nécessiter l'édition manuelle du fichier preferences.xml recommandée pour le 5120x1440. Le jeu affiche un champ de vision élargi cohérent, et les cinématiques d'introduction s'adaptent également au format. Ce ratio évite donc la principale limite constatée en 32:9, pour une prise en charge ultra-large nettement plus aboutie et sans bricolage nécessaire.

Comment jouer à World of Tanks en 32:9

Après avoir choisi la résolution 5120x1440 dans les options graphiques, il faut ouvrir manuellement le fichier preferences.xml du jeu et modifier le paramètre interfaceScale pour agrandir l'interface, les menus en jeu ne proposant pas de curseur adapté à ce niveau de mise à l'échelle. Cette modification reste non officielle mais fonctionnelle selon les retours de joueurs. Il est conseillé de garder une copie du fichier original avant toute modification, au cas où le réglage ne conviendrait pas.

À savoir : Modifier ce fichier reste une manipulation non officielle : mieux vaut conserver une sauvegarde avant toute mise à jour du jeu qui pourrait l'écraser.

Sources

Évaluation établie à partir de :