
Subnautica en ultrawide
Après le crash de son vaisseau sur une planète océanique, le joueur doit survivre en explorant les fonds marins, en récoltant des ressources et en construisant bases sous-marines et véhicules. Le jeu mêle exploration, gestion de la faim et de l'oxygène, et rencontre avec une faune parfois pacifique, parfois redoutable.
Le verdict WideBase
Subnautica tourne en 5120x1440 sans bandes noires, mais plusieurs joueurs signalent une distorsion en fisheye sur les bords à cause d'un calcul de FOV mal adapté au 32:9. Le fichier HudConfig permet de repositionner manuellement les éléments d'interface, mais l'expérience reste perfectible sans intervention du joueur.
Ce que ça donne en 32:9
Subnautica se joue à la première personne sous l'Unity Engine et affiche bien l'écran en 5120x1440 sans bandes noires, mais le calcul du champ de vision n'a pas été pensé pour un ratio aussi large : plusieurs joueurs rapportent une distorsion en fisheye sur les bords de l'image, plus marquée que sur un simple 21:9. L'interface peut être repositionnée manuellement via le fichier HudConfig, ce qui permet de rapprocher certains éléments du centre, mais cela demande une intervention du joueur plutôt qu'un réglage natif. Le comportement des cinématiques en 32:9 reste à confirmer.
Et en 21:9 ?
Subnautica tourne nativement en 3440x1440 sans les bandes noires observées sur certains jeux, et l'effet de distorsion en fisheye signalé en 32:9 est nettement moins marqué à ce ratio plus modéré, la plupart des joueurs jugeant le rendu confortable sans réglage particulier. Le fichier HudConfig reste disponible pour repositionner manuellement l'interface si besoin, mais il n'est pas indispensable ici. Le comportement exact des rares séquences cinématiques du jeu à cette résolution précise n'est en revanche pas clairement documenté et reste à vérifier au cas par cas.
Comment jouer à Subnautica en 32:9
Choisissez 5120x1440 dans les options d'affichage : le jeu s'y adapte sans configuration supplémentaire. Si la distorsion sur les bords vous gêne, il n'existe pas de curseur de FOV dédié pour la corriger complètement ; seule une édition manuelle du fichier HudConfig permet de repositionner certains éléments d'interface plus près du centre. Ce réglage reste optionnel et n'est pas nécessaire pour lancer le jeu en 32:9.