
X-Plane 12 en ultrawide
Simulateur de vol civil qui modélise le comportement aérodynamique des avions grâce à un calcul physique poussé plutôt qu'à des tables préétablies. On y pilote toutes sortes d'appareils, du petit monomoteur à l'avion de ligne, au-dessus d'un monde reconstitué.
Le verdict WideBase
X-Plane 12 permet d'ajuster librement la résolution et le FOV, mais son rendu reste pensé autour du 16:9 : sur un seul écran 32:9, les cockpits peuvent paraître déformés ou trop étirés sur les côtés pour un FOV horizontal élevé. La communauté recommande plutôt une configuration multi-écrans avec angles de vue distincts qu'un unique moniteur ultra-large.
Ce que ça donne en 32:9
X-Plane 12 reste conçu autour d'une caméra pensée pour le 16:9 : en 32:9 sur un seul écran, forcer un champ de vision horizontal large pour remplir la largeur tend à déformer le cockpit et l'horizon sur les bords, un effet proche du fisheye plutôt qu'un vrai Hor+ maîtrisé. La résolution et le FOV sont réglables librement, mais aucun mode dédié ne compense cette distorsion. Le rendu du cockpit reste correct au centre de l'écran, la déformation étant surtout perceptible en périphérie.
Et en 21:9 ?
X-Plane 12 permet de régler librement résolution et FOV en 3440x1440, avec un résultat plus raisonnable qu'en 32:9 : la déformation des cockpits sur les bords, très marquée en super ultra-large, devient nettement moins gênante à cet angle de vue plus modéré. Elle n'est toutefois pas totalement absente selon les avions, certains modèles 3D restant conçus autour d'un FOV standard. Aucune cinématique dans le simulateur. Un réglage manuel du FOV horizontal reste recommandé pour trouver le meilleur compromis entre immersion et lisibilité du cockpit.
Comment jouer à X-Plane 12 en 32:9
Réglez la résolution en 5120x1440 dans les options d'affichage, puis ajustez le FOV manuellement en gardant à l'esprit qu'un réglage trop large accentue la déformation périphérique ; mieux vaut tester plusieurs valeurs pour trouver un compromis. La communauté du simulateur recommande plutôt une configuration à plusieurs écrans avec des angles de caméra distincts pour chacun, jugée plus fidèle qu'un seul écran ultra-large étiré.