Assetto Corsa EVO
Écran 32:95120×1440 Moyen
Support
Partiel
Cinématiques
À tester
Mod nécessaire
Non
Écran 21:93440×1440 Moyen
Support
Partiel
Cinématiques
À tester
Mod nécessaire
Non

Assetto Corsa EVO en ultrawide

Course Sortie le 16 janvier 2025 PC
32:9 · Moyen 21:9 · Moyen

Nouvelle simulation de course reprenant l'approche technique de la série, avec des voitures et des circuits recréés avec soin. Le joueur y ajuste ses réglages et affine sa conduite pour améliorer ses chronos, seul ou face à d'autres pilotes.

Le verdict WideBase

Assetto Corsa EVO propose un support officiel du triple écran et de la VR dès son accès anticipé, mais aucune option dédiée à un simple écran 32:9. Les joueurs qui détournent le mode triple écran pour un moniteur ultra-large unique rapportent des soucis d'affichage (rendu noir) et l'absence de DLSS dans ce mode.

Ce que ça donne en 32:9

Assetto Corsa EVO, encore en accès anticipé, ne propose pas d'option dédiée à un écran 32:9 unique : seuls le triple écran et la VR sont officiellement pris en charge. Certains joueurs détournent le mode triple écran en configurant un seul moniteur ultra-large comme s'il s'agissait de trois écrans virtuels, une méthode bricolée plutôt qu'une véritable prise en charge native. Les retours communautaires évoquent des zones de rendu noires par endroits et l'impossibilité d'activer le DLSS dans cette configuration détournée.

Et en 21:9 ?

Assetto Corsa EVO, encore en accès anticipé, ne reconnaît pas toujours le 3440x1440 comme option native : plusieurs joueurs rapportent un écran noir ou un blocage sur du 16:9 tant qu'un second moniteur reste branché, un contournement (débrancher l'écran secondaire puis alterner fenêtré/plein écran) étant nécessaire pour afficher correctement le 21:9. Une fois ce cap passé, le rendu en jeu est correct, mais rien n'est encore officiellement calibré pour l'ultra-large simple. Le comportement des cinématiques reste à vérifier une fois le support stabilisé.

Comment jouer à Assetto Corsa EVO en 32:9

En l'état, il n'existe pas de réglage 32:9 officiel : la seule piste consiste à configurer le mode triple écran du jeu en indiquant un seul moniteur comme couvrant les trois zones, ce qui demande de la précision dans les réglages d'angle et de largeur. Le résultat reste inégal selon les retours actuels ; le jeu étant en développement actif, un support plus abouti pourrait arriver avec de futures mises à jour.

À savoir : Le contournement via le mode triple écran désactive le DLSS et peut provoquer des zones d'affichage noires, un point encore instable en accès anticipé.

Sources

Évaluation établie à partir de :