
Automobilista 2 en ultrawide
Cette simulation de course couvre un large éventail de véhicules, des monoplaces aux voitures de tourisme, sur des circuits réels et fictifs. La météo dynamique et l'évolution de l'adhérence au fil de la journée influencent le pilotage, destiné aux amateurs de conduite exigeante.
Le verdict WideBase
Automobilista 2 accepte la résolution 32:9 en course, avec une distorsion moins marquée que d'autres simulations si le FOV est calculé correctement, mais Reiza ne propose aucune configuration triple-écran ou ultra-large dédiée. Plusieurs menus (replay, réglages en habitacle) restent calés à gauche et les écrans de chargement des circuits s'étirent visiblement.
Ce que ça donne en 32:9
Automobilista 2 accepte la résolution 32:9 pendant la course, avec une distorsion moins marquée que sur d'autres simulations à condition de calculer correctement le FOV, mais Reiza ne propose aucune configuration triple-écran ou ultra-large dédiée dans les options. Résultat, plusieurs menus, notamment celui des replays et certains réglages accessibles depuis l'habitacle, restent calés sur la gauche de l'écran plutôt que centrés, et les écrans de chargement entre circuits s'étirent de façon visible. La course elle-même reste l'aspect le mieux traité du support 32:9.
Et en 21:9 ?
Automobilista 2 se comporte mieux en 21:9 qu'en 32:9 : plusieurs retours de joueurs confirment un rendu Hor+ propre sans distorsion majeure, à condition de calculer le FOV avec un outil dédié. Reiza ne propose toujours pas de configuration ultra-large native mise en avant, mais les menus et écrans de chargement, calés à gauche et étirés en 32:9, s'en sortent nettement mieux sur ce ratio plus proche du 16:9, avec un habitacle globalement cohérent en course.
Comment jouer à Automobilista 2 en 32:9
La résolution 5120x1440 se sélectionne dans les options vidéo, puis il est conseillé de calculer soi-même le FOV adapté à la distance réelle à l'écran plutôt que de garder le réglage par défaut, afin de limiter la distorsion en course. Il faut s'attendre à ce que certains menus, comme celui des replays, restent calés à gauche de l'écran, et à des écrans de chargement étirés entre les circuits, sans solution officielle pour corriger ces points.