
Control en ultrawide
L'héroïne devient malgré elle directrice d'une agence gouvernementale chargée d'étudier des phénomènes surnaturels, installée dans un immeuble labyrinthique aux pièces qui se réorganisent sans cesse. Elle acquiert des pouvoirs télékinétiques pour combattre une entité hostile infiltrée dans les couloirs et percer les mystères de cette organisation secrète.
Le verdict WideBase
Control gère nativement le Hor+ jusqu'à 21:9, mais les cinématiques FMV et menus restent pillarboxés, et le 32:9 franc nécessite le patch communautaire qui édite le renderer.ini. Ce correctif fonctionne bien en jeu mais introduit des soucis annexes comme des barres de vie mal centrées et une incompatibilité avec le DLSS en plein écran.
Ce que ça donne en 32:9
Control gère nativement le Hor+ jusqu'au 21:9, et ce comportement s'étend correctement au 32:9 en jeu grâce au patch communautaire qui modifie le fichier renderer.ini : la caméra à la troisième personne de Jesse Faden profite d'un vrai champ de vision élargi sur les côtés. Les cinématiques, en revanche, restent pillarboxées quel que soit le réglage, tout comme les menus qui conservent un cadrage 16:9 centré. Le correctif fonctionne bien pendant l'action mais peut décaler légèrement des éléments d'interface comme les barres de vie, qui ne se recentrent pas toujours parfaitement sur la largeur totale de l'écran.
Et en 21:9 ?
Control gère nativement le Hor+ jusqu'au 21:9, un palier officiellement couvert sans nécessiter le patch communautaire réservé au 32:9 franc. Le champ de vision s'élargit donc proprement en 3440x1440, sans les soucis de HUD mal centré ni les incompatibilités DLSS qui touchent le correctif renderer.ini en super ultra-large. Les cinématiques FMV et les menus restent toutefois pillarboxés, Remedy n'ayant jamais adapté ces séquences préenregistrées au format large. En jeu, l'expérience est donc nettement plus propre qu'en 32:9, sans bricolage nécessaire.
Comment jouer à Control en 32:9
Le 21:9 fonctionne d'office dans les options de Control. Pour aller jusqu'au 32:9, il faut installer le patch communautaire dédié à Control et Quantum Break, généralement trouvé sur des sites spécialisés dans le support ultra-large, qui modifie le fichier de configuration renderer.ini du jeu. Sauvegardez ce fichier avant toute modification. Une fois le correctif en place, testez le rendu du DLSS en plein écran, car une incompatibilité a été rapportée avec ce mode d'affichage.