
Ghostrunner 2 en ultrawide
Armé d'un katana et capable de mourir en un seul coup, le personnage court sur les murs, se déplace à grande vitesse et tranche ses ennemis dans des niveaux verticaux futuristes. La suite ajoute une moto pour des séquences de vitesse et enrichit l'histoire d'une cité en ruine dominée par une intelligence artificielle.
Le verdict WideBase
Le jeu tourne en Hor+ mais le champ de vision vertical est réduit de façon incohérente selon les zones et cinématiques, un problème encore plus marqué en 32:9 où le curseur FOV en jeu ne suffit plus à compenser. Le fix communautaire de Lyall corrige ce recadrage, mais le HUD reste étiré aux extrémités de l'écran sans option de recentrage.
Ce que ça donne en 32:9
Ghostrunner 2 applique un Hor+ en vue subjective, avec un champ de vision latéral qui s'élargit bien en 5120x1440. Le problème vient de l'axe vertical : selon les zones et certaines cinématiques, le FOV vertical se réduit de façon incohérente, un défaut plus visible en 32:9 qu'en 21:9 puisque le curseur de FOV intégré au jeu ne suffit plus à compenser l'écart. Le HUD (énergie, indicateurs de direction) est repoussé vers les bords extrêmes de l'écran sans option de recentrage, ce qui peut gêner la lecture rapide en plein combat. Les menus restent lisibles et correctement mis à l'échelle.
Et en 21:9 ?
En 21:9, le champ de vision vertical de Ghostrunner 2 se réduit de façon inégale selon les niveaux : l'intro et les premières zones s'affichent correctement, mais certaines cinématiques ultérieures subissent un recadrage semblable à celui observé en 32:9, en plus discret. Le curseur de FOV, jusqu'à 120, aide en exploration mais ne corrige pas tout. Le fix communautaire de Lyall reste recommandé pour uniformiser l'expérience, même si le HUD demeure un peu étiré sur les bords sans option de recentrage native.
Comment jouer à Ghostrunner 2 en 32:9
Installez le fix communautaire de Lyall, distribué habituellement via le site du modder ou les forums d'ultrawide gaming, en suivant ses instructions de copie de fichiers. Il corrige le recadrage vertical incohérent du champ de vision et stabilise le rendu Hor+ en jeu comme dans certaines cinématiques. En complément, ajustez le curseur de FOV en jeu pour trouver un compromis confortable. Le HUD restant étiré vers les bords, il faudra composer avec cette limite qu'aucun correctif ne résout actuellement.