Les jeux à éviter sur écran ultrawide

Bandes noires imposées, image bloquée en 16:9 : les titres qui ne profiteront pas de votre écran.

Une base de référence n'a d'intérêt que si elle dit aussi ce qui ne marche pas. Ces jeux ne sont pas mauvais — plusieurs sont même excellents — mais sur un écran large, ils déçoivent : l'image reste enfermée en 16:9 avec des bandes noires de chaque côté, ou le format est accepté au prix d'un champ de vision rogné qui donne une impression de tunnel.

Les causes sont presque toujours techniques : un moteur ancien qui verrouille le rapport d'image, une interface dessinée en dur pour le 16:9, ou un jeu compétitif qui bride volontairement le champ de vision pour ne pas avantager les possesseurs d'écrans larges.

Rien n'empêche d'y jouer, évidemment. Mais autant le savoir avant, plutôt que de chercher pendant une heure une option qui n'existe pas.

7 entrées dans cette sélection, extraites de nos 217 jeux évalués. Classement « À éviter » sur au moins un des deux formats, ou aucun support du format large.
  1. 1
    VALORANT

    VALORANT 2020

    FPS 21:9 · À éviter 32:9 · À éviter

    VALORANT adopte une vue à la première personne typique du FPS compétitif, mais Riot Games a délibérément verrouillé le rendu en 16:9 pour préserver l'équité entre joueurs, quel que soit le matériel utilisé. Sur un écran 5120×1440, l'image reste donc cantonnée au centre de la dalle, entourée d'immenses bandes noires de chaque côté qui ne bougent jamais.

  2. 2
    Path of Exile 2

    Path of Exile 2 2024

    Action-RPG 21:9 · Excellent 32:9 · À éviter

    Path of Exile 2 partage l'architecture serveur du premier jeu, avec cette fois un plafond de ratio fixé volontairement à 21:9 par Grinding Gear Games. Au-delà de cette limite, en 32:9 sur 5120x1440, les entités et effets visuels disparaîtraient avant d'atteindre les bords de l'écran car les distances de sérialisation côté serveur ne suivent pas, ce qui rendrait le jeu injouable proprement dans ce ratio.

  3. 3
    Street Fighter 6

    Street Fighter 6 2023

    Combat 21:9 · À éviter 32:9 · À éviter

    Street Fighter 6 ne propose aucune option pour le 32:9 : l'image reste bloquée en 16:9, encadrée de bandes grises fixes sur les côtés, aussi bien pendant les combats que dans le mode histoire. Ce choix s'explique probablement par une volonté de préserver l'équité compétitive en ligne, un champ de vision élargi pouvant donner un avantage visuel à certains joueurs.

  4. 4
    Elden Ring Nightreign

    Elden Ring Nightreign 2025

    Roguelite 21:9 · À éviter 32:9 · À éviter

    Elden Ring Nightreign calcule en réalité l'image en résolution ultra-large en interne, mais FromSoftware ajoute volontairement des bandes noires pour restreindre la zone de jeu visible au format 16:9, un choix confirmé par la communauté peu après la sortie. Concrètement, passer en 5120x1440 n'apporte donc aucun gain de champ de vision : l'image centrale reste identique à celle du 16:9, simplement entourée de noir sur les côtés, sans bénéfice pour l'exploration ou les combats.

  5. 5
    Dead by Daylight

    Dead by Daylight 2016

    Horreur 21:9 · À éviter 32:9 · À éviter

    Dead by Daylight se joue en troisième personne par-dessus l'épaule, avec un champ de vision qui a longtemps varié selon la configuration d'écran avant d'être volontairement restreint. Sur 5120×1440, le jeu impose désormais un cadre 16:9 entouré de bandes noires fixes, l'affichage étendu ayant été retiré par les développeurs car jugé avantageux en partie, notamment pour repérer les silhouettes sur les côtés.

  6. 6
    Cuphead

    Cuphead 2017

    Action-aventure 21:9 · À éviter 32:9 · À éviter

    Cuphead n'offre aucune prise en charge du 32:9, ni officiellement ni via un correctif fonctionnel à ce jour : les anciennes méthodes d'édition hexadécimale de l'exécutable ne fonctionnent plus depuis les dernières mises à jour du jeu. Même à l'époque où elles marchaient encore, les niveaux de boss et le tutoriel continuaient d'afficher des bandes noires, car leurs décors peints à la main restent conçus et calés en 16:9 quel que soit le contournement utilisé.

  7. 7
    Lost Ark

    Lost Ark 2022

    Action-RPG 21:9 · Moyen 32:9 · À éviter

    Lost Ark n'a jamais reçu de prise en charge du ratio 32:9 : la caméra isométrique du jeu reste calée sur un cadre proche du 16:9, avec des bandes noires épaisses de chaque côté de l'écran en 5120x1440 plutôt qu'une image élargie. Ni le champ de vision ni les proportions de l'interface ne s'adaptent, contrairement à d'autres ARPG isométriques mieux pris en charge.

Comment cette liste est établie

Elle rassemble les jeux classés « À éviter » sur au moins un des deux formats, ou dont le support est « Non ». Le détail des statuts (support du format, cinématiques, mod nécessaire) est expliqué sur la page Méthode, et chaque entrée renvoie vers sa fiche complète avec ses sources.