Les meilleurs FPS en ultrawide
Vision périphérique élargie, HUD aux bords : les jeux de tir qui gagnent vraiment à l'écran large.
Le jeu de tir est le genre où l'écran large change le plus de choses. Un champ de vision élargi latéralement, c'est de l'information supplémentaire en périphérie : un ennemi qui contourne, un mouvement sur un flanc, une porte qui s'ouvre hors du cadre 16:9. Sur un 32:9, la différence est presque déloyale.
Presque, parce que c'est aussi pour cette raison que certains jeux compétitifs brident volontairement le format : ils conservent la même surface visible quel que soit l'écran, en ajoutant des bandes ou en rognant verticalement. Ceux-là ne figurent pas ici — vous les trouverez dans la sélection des jeux à éviter.
Les FPS retenus élargissent réellement la vue (comportement dit « Hor+ ») et repositionnent leur interface aux bords de l'écran plutôt que de l'étirer.
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Counter-Strike 2 2023
FPS 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonCounter-Strike 2 s'affiche nativement en 3440x1440 via les options de lancement standard, avec un champ de vision qui couvre toute la largeur de l'écran sans aucune bande noire. Le 21:9 étant le ratio ultra-large le plus répandu, l'interface (radar, menus, scoreboard) y est encore mieux calibrée qu'en 32:9.
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Half-Life 2 2004
FPS 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentDepuis la mise à jour officielle de Valve en 2020, le 3440x1440 est parfaitement pris en charge avec un FOV élargi et aucune bande noire. Le HUD peut être verrouillé en 4:3, 16:9 ou 16:10 selon les préférences dans les options vidéo, et les séquences scénarisées du moteur Source, qui partagent la même caméra que le gameplay, s'adaptent naturellement à la largeur de l'écran.
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Portal 2 2011
FPS 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentPortal 2 tourne sur le moteur Source et propose un support Hor+ natif excellent en 3440x1440, avec un HUD bien positionné et des transitions scénarisées qui s'affichent en plein écran sans coupure. Seule la coopération en écran partagé nécessite une petite modification du fichier splitscreen_config.txt pour ajuster le ratio de chaque moitié d'écran, un cas particulier qui ne concerne pas l'expérience solo.
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Overwatch 2 2022
FPS 21:9 · Excellent 32:9 · MoyenBlizzard plafonne volontairement le champ de vision au 21:9 pour préserver l'équité compétitive : un écran 3440×1440 profite donc du format maximal autorisé, sans aucune bande noire ni recadrage à effectuer. Le HUD s'étend proprement jusqu'aux bords de l'écran et les intros de héros suivent ce même ratio.
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BioShock Infinite 2013
FPS 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentLe jeu supporte nativement le 3440x1440 avec une expansion horizontale du champ de vision (Hor+), sans bandes noires ni mod nécessaire. Les éléments de HUD (santé, munitions, vigueurs) restent globalement lisibles, l'effet de bord observé en 32:9 étant beaucoup moins marqué sur ce ratio moins extrême.
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Apex Legends 2019
FPS 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonApex Legends profite d'un support natif du 21:9 mûri depuis 2019, bien plus abouti que celui du 32:9 : le FOV horizontal s'élargit proprement en match et, contrairement au ratio super ultra-large, les menus, écrans de chargement et présentations de légendes s'affichent correctement sans étirement visible. Le HUD reste lisible sur toute la largeur sans que les éléments ne soient repoussés trop loin dans les coins.
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DOOM Eternal 2020
FPS 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonDOOM Eternal reste une référence du genre en 21:9 selon le WSGF : le gameplay et les cinématiques en moteur affichent un rapport Hor+ parfaitement correct sur toute la largeur de l'écran, sans bande noire ni déformation. Le défaut de menu principal étiré, classé incomplete par le WSGF, concerne spécifiquement la catégorie super ultra-large (32:9) et n'affecte pas cette résolution plus courante.
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Tom Clancy's Rainbow Six Siege 2015
FPS 21:9 · Excellent 32:9 · MoyenContrairement au 32:9 qui reste hors des clous, le 21:9 est justement la limite officielle du support Hor+ de Rainbow Six Siege : le HUD, les menus et le viseur sont pensés pour ce ratio et s'affichent sans recadrage ni zone morte. Les cinématiques (intros d'opérations, trailers) s'affichent également correctement plein écran.
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Warframe 2013
Shooter 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonWarframe conserve en 21:9 la même note Gold du WSGF que celle observée en 32:9, avec un comportement Hor+ natif, un FOV réglable et des marges de HUD personnalisables dans les options. Les cinématiques et cutscenes en jeu profitent également de l'élargissement de l'écran sans coupure.
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PUBG: Battlegrounds 2017
Shooter 21:9 · Excellent 32:9 · MoyenPUBG bénéficie d'un support officiel du 21:9 bien plus ancien et abouti que celui du 32:9, avec un FOV réglable jusqu'à 103° qui s'applique proprement à ce ratio. La perte de hauteur verticale en vue à la troisième personne, plus sensible en 32:9, est ici beaucoup moins marquée.
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Battlefield 2042 2021
FPS 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentBattlefield 2042 conserve son excellent support Hor+ natif en 21:9, aussi bien en jeu que dans les menus, avec un FOV réglable de 50 à 105° (44 à 88° en véhicule) et une option pour exclure le viseur de ce réglage. Aucune bande noire n'est signalée, ni en match ni dans les cinématiques d'introduction, ce qui confirme la réputation de la série Battlefield comme référence pour les écrans ultra-larges, quel que soit le ratio choisi.
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Fortnite 2017
Shooter 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonFortnite tourne nativement en 21:9 en Hor+, avec un HUD bien positionné et sans bandes noires en parties normales comme classées, un ratio encore plus éprouvé que le 32:9 chez Epic Games. La restriction à un rendu 16:9 dans l'onglet Compétition, documentée pour le 32:9, pourrait également s'appliquer à ce ratio selon les événements, sans confirmation officielle précise à ce jour.
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Helldivers 2 2024
Shooter 21:9 · Très bon 32:9 · MoyenLe rendu natif en 3440×1440 est propre, sans étirement d'image. Le souci de HUD repoussé aux extrémités, gênant en 5120×1440, se ressent nettement moins ici : les éléments restent globalement lisibles en pleine mission, même si certaines icônes demeurent un peu excentrées par rapport à un écran 16:9 classique.
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Call of Duty: Modern Warfare III / Warzone 2023
FPS 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonWarzone et Modern Warfare III profitent du support Hor+ natif et éprouvé du moteur IW pour le 21:9, jugé solide par la Widescreen Gaming Forum en multijoueur comme en battle royale, sans bandes noires ni distorsion. Le rendu précis des cinématiques de la campagne solo à ce ratio reste toutefois à vérifier au cas par cas, certaines séquences pré-calculées des Call of Duty récents restant parfois cadrées en 16:9 indépendamment du ratio de jeu choisi.
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DOOM: The Dark Ages 2025
FPS 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonSur id Tech 8, le 3440x1440 se sélectionne directement dans les options vidéo et remplit l'écran en jeu sans bandes noires, dans la continuité du très bon historique ultra-large de la série (DOOM Eternal proposait déjà un 21:9 natif solide). Les retours communautaires confirment le bon fonctionnement général en exploration et combat, mais le comportement précis des cinématiques en 21:9 n'a pas pu être confirmé en détail faute de retours suffisamment spécifiques sur ce point précis.
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Marvel Rivals 2024
Shooter 21:9 · Très bon 32:9 · MoyenMarvel Rivals plafonne son rendu natif à environ 2,39:1, un ratio qui correspond presque exactement au 3440x1440 : contrairement au 32:9, le 21:9 s'affiche donc en plein Hor+ sans la moindre bande noire verticale, à condition de pousser le curseur de FOV au maximum dans les options. Les cinématiques et écrans de victoire, en revanche, restent verrouillés en 16:9 avec pilarboxing, exactement comme en 32:9, aucun contournement n'existant à ce jour.
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Deep Rock Galactic 2020
FPS 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonLe jeu applique nativement un rendu Hor+ réglable via le FOV et l'échelle d'interface en 3440x1440, une résolution beaucoup plus courante que le 5120x1440 et donc mieux reconnue en plein écran exclusif, où le souci de détection signalé en 32:9 est ici bien moins probable. Le mode fenêtré sans bordure reste de toute façon une alternative fiable en cas de souci.
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Titanfall 2 2016
FPS 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonLe jeu propose un support Hor+ natif solide en 3440x1440 avec un curseur de FOV (70 à 110), un ratio où la légère déformation du HUD parfois signalée en 32:9 ne se manifeste quasiment plus. Les cinématiques tournées avec le moteur du jeu profitent bien de la largeur de l'écran, mais quelques rares séquences FMV pré-rendues (écrans de faction) restent en fenêtre boîte, indépendamment du ratio choisi.
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Far Cry 5 2018
FPS 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonEn 3440x1440, Far Cry 5 tourne nativement avec un FOV élargi et un HUD globalement bien positionné. Seul bémol côté interface : en mode Arcade, la barre de vie déborde sur les ennemis.
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Far Cry 6 2021
FPS 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonUbisoft a doté Far Cry 6 d'un support ultra-large officiel qui s'applique aussi bien au 21:9 qu'au 32:9, avec un rendu Hor+ propre et un HUD cohérent en 3440x1440. Les cinématiques, elles, restent calées sur un format plus étroit et affichent des bandes noires sur les côtés, comme en 32:9.
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Max Payne 3 2012
Shooter 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonLe jeu supporte nativement le 3440x1440 en phase de jeu, avec un bon élargissement du champ de vision. Par défaut, les cinématiques restent toutefois minuscules ou en pillarbox, comme en 32:9 ; l'outil communautaire Max Payne 3 21x9 Fix, conçu à l'origine pour ce ratio précis avant d'être étendu au 32:9, corrige ce problème et redonne un plein écran cohérent aux scènes narratives, l'outil étant disponible via PCGamingWiki et particulièrement bien adapté au 21:9.
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Prey (2017) 2017
FPS 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonPrey affiche nativement le 3440x1440 avec un FOV ajustable jusqu'à 120°, limitant nettement la distorsion. Contrairement au 32:9 où les éléments de HUD se retrouvent plaqués sur les bords, l'outil Flawless Widescreen n'est généralement pas nécessaire à ce ratio moins extrême : l'interface reste lisible sans recentrage manuel.
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Deathloop 2021
FPS 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonDeathloop reproduit en 21:9 le même rendu Hor+ natif que celui salué en 32:9 : le champ de vision s'élargit correctement en jeu, sans distorsion notable pendant l'infiltration ou les combats. L'interface reste toutefois calée sur une zone centrale de type 16:9, quelle que soit la largeur réelle de l'écran, ce qui n'est pas spécifique au 3440x1440.
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RoboCop: Rogue City 2023
FPS 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonSans mod, RoboCop: Rogue City affiche déjà un champ de vision réduit et de petites bandes noires verticales pendant les dialogues en 3440x1440, un souci hérité du même moteur que celui documenté en 32:9. Le correctif gratuit de RoseTheFlower corrige le FOV, y compris à la visée, ajuste l'affichage des armes et supprime les bandes noires des scènes de dialogue.
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Destiny 2 2017
FPS 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonDestiny 2 est noté Or par la Widescreen Gaming Forum pour son support natif du 21:9, avec un FOV qui s'étend horizontalement sans bande noire et un HUD pensé pour les écrans larges, un résultat au moins aussi solide qu'en 32:9. Le rendu précis des cinématiques d'histoire à ce ratio reste toutefois à vérifier, certaines séquences scénarisées de Bungie utilisant des cadrages cinématiques qui pourraient introduire des bandes noires ponctuelles indépendamment de la résolution.
Comment cette liste est établie
Elle filtre les genres FPS et Shooter sur un classement 21:9 d'au moins « Très bon ». Le détail des statuts (support du format, cinématiques, mod nécessaire) est expliqué sur la page Méthode, et chaque entrée renvoie vers sa fiche complète avec ses sources.