Les meilleurs jeux en 21:9 (3440×1440)
Le format ultrawide le plus répandu, et les jeux qui en tirent le meilleur parti.
Le 21:9 est devenu un standard de fait : c'est le format que la plupart des studios testent quand ils testent autre chose que le 16:9. Sur nos 217 jeux évalués, 87 décrochent la note maximale en 21:9, contre 33 seulement en 32:9 — l'écart dit tout de la différence de traitement entre les deux formats.
Les jeux réunis ici partagent la même qualité : le 3440×1440 est reconnu nativement, le champ de vision s'élargit sur les côtés au lieu de rogner en haut et en bas, l'interface se repositionne proprement aux bords, et les cinématiques ne repassent pas en 16:9. Autrement dit, on installe et on joue.
Si vous hésitez encore entre un 21:9 et un 32:9, cette liste comparée à celle du 32:9 est probablement l'argument le plus parlant : à catalogue égal, le 21:9 offre presque trois fois plus de jeux irréprochables.
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Baldur's Gate 3 2023
RPG 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentAucune manipulation nécessaire : le 3440×1440 fonctionne dès le lancement, avec une interface qui s'étire proprement et une caméra tactique qui profite bien de l'espace supplémentaire pour voir le champ de bataille. Les dialogues en temps réel occupent toute la largeur de l'écran, seules quelques vidéos d'introduction pré-rendues restent en 16:9, comme en 32:9.
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2

Counter-Strike 2 2023
FPS 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonCounter-Strike 2 s'affiche nativement en 3440x1440 via les options de lancement standard, avec un champ de vision qui couvre toute la largeur de l'écran sans aucune bande noire. Le 21:9 étant le ratio ultra-large le plus répandu, l'interface (radar, menus, scoreboard) y est encore mieux calibrée qu'en 32:9.
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3

Cyberpunk 2077 2020
RPG 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentEn 3440×1440, Cyberpunk 2077 tourne nativement sans aucun réglage à chercher dans les fichiers : champ de vision élargi crédible, HUD recentré et parfaitement lisible sur les bords. Les cinématiques en vue subjective, déjà solides en 32:9, remplissent ici l'écran sans le moindre artefact lié à l'extrême largeur du format.
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Minecraft: Java Edition 2011
Bac à sable 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentMinecraft: Java Edition affiche parfaitement n'importe quelle résolution, 21:9 comme 32:9, puisque le FOV horizontal se recalcule automatiquement à partir du FOV vertical de base sans aucune déformation. Il n'y a pas de cinématiques préenregistrées à gérer.
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5

Half-Life 2 2004
FPS 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentDepuis la mise à jour officielle de Valve en 2020, le 3440x1440 est parfaitement pris en charge avec un FOV élargi et aucune bande noire. Le HUD peut être verrouillé en 4:3, 16:9 ou 16:10 selon les préférences dans les options vidéo, et les séquences scénarisées du moteur Source, qui partagent la même caméra que le gameplay, s'adaptent naturellement à la largeur de l'écran.
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League of Legends 2009
Stratégie 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonLeague of Legends s'adapte nativement au 21:9 comme à n'importe quelle résolution : la caméra isométrique élargit simplement le champ visible latéralement, sans étirement ni bandes noires, avec un résultat moins radical qu'en 32:9 et donc moins sujet à polémique côté avantage compétitif. Le client hors match (connexion, sélection des champions) reste calé dans un format proche du 16:9, comme en 32:9.
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Balatro 2024
Roguelite 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentLe jeu de cartes remplit nativement l'écran en 3440x1440 exactement comme en 32:9, sans bande noire ni recadrage, le développeur ayant confirmé une prise en charge large. Le plateau de jeu reste centré et les espaces supplémentaires sur les côtés ne servent que de fond décoratif, sans gain ni perte de lisibilité des cartes.
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Marvel's Spider-Man Remastered 2022
Action-aventure 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonLe 21:9 est le format de référence de ce portage Nixxes : le studio l'a visiblement conçu comme base avant d'étendre au 32:9 et au 48:9. En 3440×1440, les cinématiques temps réel remplissent l'écran sans le léger flou sur les bords observé en 32:9, le HUD est net et bien positionné, et le champ de vision en balançoire entre les gratte-ciels est très confortable.
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Factorio 2020
Gestion 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentFactorio tourne en plein écran natif à n'importe quelle résolution, 3440x1440 compris, exactement comme en 5120x1440, et ne comporte aucune cinématique. Seule nuance commune aux deux formats : les fenêtres d'inventaire et de recherche restent centrées plutôt que réparties sur les côtés.
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Stardew Valley 2016
Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentComme en 32:9, Stardew Valley affiche un rendu Hor+ irréprochable en 3440x1440, salué Gold par WSGF, avec un HUD qui s'adapte sans accroc et un monde visible bien plus large sur les côtés. Le bug historique empêchant les clics sur la partie droite de l'écran au-delà de 4096 pixels ne concerne de toute façon pas cette résolution, plus étroite.
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Path of Exile 2 2024
Action-RPG 21:9 · Excellent 32:9 · À éviterSur Path of Exile 2, le 21:9 correspond exactement au ratio maximum que Grinding Gear Games autorise officiellement, la limite de sérialisation serveur qui bloque le 32:9 ne s'appliquant pas ici. Le jeu affiche donc un FOV élargi propre, sans bandes noires ni contenu manquant sur les bords à cette résolution.
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Marvel's Spider-Man 2 2025
Action-aventure 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonNixxes Software applique à Spider-Man 2 la même politique ultra-large soignée que sur Spider-Man Remastered et Miles Morales : le 3440x1440 est pleinement supporté, en exploration comme en combat et dans les cinématiques en moteur, sans bandes noires ni déformation visible. Le swing à travers New York profite pleinement du champ de vision élargi, et le HUD reste bien positionné.
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Portal 2 2011
FPS 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentPortal 2 tourne sur le moteur Source et propose un support Hor+ natif excellent en 3440x1440, avec un HUD bien positionné et des transitions scénarisées qui s'affichent en plein écran sans coupure. Seule la coopération en écran partagé nécessite une petite modification du fichier splitscreen_config.txt pour ajuster le ratio de chaque moitié d'écran, un cas particulier qui ne concerne pas l'expérience solo.
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God of War Ragnarök 2024
Action-aventure 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonSanta Monica Studio annonce noir sur blanc le support du 21:9 en plus du 32:9, avec un vrai travail sur la caméra « sans coupure » qui mêle cinématiques et gameplay. Résultat en 3440×1440 : les scènes d'histoire s'intègrent naturellement dans le champ élargi, sans bande noire ni recadrage brutal, et le HUD suit correctement.
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Diablo IV 2023
Action-RPG 21:9 · Excellent 32:9 · MoyenLe 21:9 correspond exactement à la limite officiellement prise en charge par Diablo IV, contrairement au 32:9 qui reste bridé avec bandes noires. Sur un écran 3440×1440, le champ de vision s'élargit sans distorsion, le HUD et la boussole restent bien positionnés, et les cinématiques en moteur suivent également ce format large.
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Cities: Skylines II 2023
Gestion 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonCities: Skylines II tourne nativement en 3440x1440 sans mod, avec une vue de ville qui profite pleinement de la largeur de l'écran, moins étirée qu'en 32:9 où certains panneaux d'information paraissaient déformés. Le jeu n'a pas de cinématiques à proprement parler.
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Monster Hunter Wilds 2025
Action-RPG 21:9 · Excellent 32:9 · BonÀ l'inverse du 32:9, où le mod REFramework est nécessaire pour étendre l'affichage et où les cinématiques repassent en 16:9 avec bandes noires, le 3440x1440 est directement pris en charge dès le lancement : il suffit de sélectionner la résolution native dans les options d'affichage. Les cinématiques s'affichent alors en plein format panoramique, au même titre que l'exploration et les combats.
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015
Action-aventure 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonLe Fox Engine se comporte nettement mieux en 3440x1440 qu'en 32:9 : le FOV s'ajuste correctement via les options du jeu et les cinématiques, tournées avec la même caméra que le gameplay, remplissent l'écran sans bandes noires ni recadrage. Les correctifs MGSVFix ou NightBits, indispensables pour éliminer les bandes verticales en 32:9, ne sont pas nécessaires ici : le 21:9 fait partie des ratios correctement pris en charge nativement depuis la sortie du jeu en 2015.
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Overwatch 2 2022
FPS 21:9 · Excellent 32:9 · MoyenBlizzard plafonne volontairement le champ de vision au 21:9 pour préserver l'équité compétitive : un écran 3440×1440 profite donc du format maximal autorisé, sans aucune bande noire ni recadrage à effectuer. Le HUD s'étend proprement jusqu'aux bords de l'écran et les intros de héros suivent ce même ratio.
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Terraria 2011
Bac à sable 21:9 · Excellent 32:9 · BonLe 3440x1440 reste sous le plafond de 4096 pixels de large que rencontre le moteur en 32:9, donc aucun patch hexadécimal n'est nécessaire ici : le jeu accepte nativement cette résolution en plein écran sans bande noire ni étirement d'image. Le curseur de zoom intégré aux options permet d'ajuster la vue pour profiter pleinement de la largeur disponible, sans recadrage forcé ni intervention externe.
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Indiana Jones and the Great Circle 2024
Action-aventure 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonLe 21:9 (3440x1440) est sélectionnable nativement et, contrairement au 32:9 qui subit un léger zoom recadrant certains détails dans les cinématiques, le rendu ici est décrit comme parfaitement fluide en exploration comme en cinématique, sans bandes noires. C'est justement pour corriger le souci du 32:9 qu'un correctif communautaire (GreatCircleFix) existe, mais il n'est pas nécessaire en 21:9 où l'expérience est déjà propre par défaut.
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BioShock Infinite 2013
FPS 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentLe jeu supporte nativement le 3440x1440 avec une expansion horizontale du champ de vision (Hor+), sans bandes noires ni mod nécessaire. Les éléments de HUD (santé, munitions, vigueurs) restent globalement lisibles, l'effet de bord observé en 32:9 étant beaucoup moins marqué sur ce ratio moins extrême.
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Horizon Forbidden West 2024
Action-aventure 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonLe portage Nixxes affiche un rendu large très propre en 3440×1440, avec un HUD bien réparti et un FOV réglable qui profite pleinement de l'écran. Les cinématiques d'histoire montrent des bandes noires par défaut, mais l'option native « Cinematics Letterboxing » présente dans les réglages d'affichage permet de les désactiver sans passer par un mod, contrairement au 32:9 où le résultat reste plus inégal.
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Kingdom Come: Deliverance II 2025
RPG 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentLe jeu applique automatiquement une échelle vertical+ en 3440x1440, gagnant un vrai champ de vision périphérique plutôt que de perdre de l'image en haut et en bas. Les cinématiques s'affichent en plein écran après le patch de lancement qui a corrigé leur rendu.
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Manor Lords 2024
Stratégie 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentSous Unreal Engine, Manor Lords gère le 3440x1440 exactement comme le 32:9 : directement au lancement, sans réglage ni bande noire, avec une vue élargie sur les villages et les champs qui met bien en valeur la gestion urbaine. Le HUD reste proportionné et lisible, sans étirement notable, le format 21:9 étant même plus confortable visuellement que le 32:9 puisque les éléments d'interface restent plus proches du centre.
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Microsoft Flight Simulator 2020
Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentLe 3440×1440 est pris en charge nativement, avec une vue cockpit élargie encore plus confortable qu'en 32:9 car moins étirée sur les bords. Les instruments de bord restent lisibles, l'interface occupe toute la largeur sans déformation excessive et les menus s'adaptent correctement.
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iRacing 2008
Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentiRacing propose nativement toutes les résolutions 21:9, avec un calculateur de FOV intégré pour ajuster précisément le champ de vision sans déformation, et un HUD entièrement repositionnable pour occuper toute la largeur de l'écran. Le simulateur n'ayant pas de cinématiques, les replays s'affichent dans le même format plein écran que la course.
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Phasmophobia 2020
Horreur 21:9 · Excellent 32:9 · MoyenLe 21:9 fonctionne très bien nativement dans Phasmophobia, sans l'effet fisheye marqué que plusieurs joueurs rapportent en 32:9 sur 5120x1440. Le champ de vision reste cohérent et l'exploration des maisons hantées en 3440x1440 est confortable, sans déformation notable de l'image.
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Valheim 2021
Bac à sable 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonValheim affiche nativement le monde en plein 3440x1440 sans la moindre bande noire, avec le même rendu Hor+ agréable qu'en 32:9. Le reproche fait à l'interface, plaquée en périphérie de l'écran plutôt que repositionnée, se fait nettement moins sentir à ce ratio plus modéré que le 32:9, l'inventaire et la barre de vie restant relativement lisibles.
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Stellaris 2016
Stratégie 21:9 · Excellent 32:9 · BonContrairement au 32:9 où l'interface calée en 16:9 oblige à recourir à un mod communautaire, Stellaris affiche correctement ses menus, fenêtres de diplomatie et tooltips en 3440x1440 : l'écart avec le 16:9 reste assez modeste pour que le moteur d'interface du jeu s'adapte sans recentrage forcé ni élément coupé. La carte galactique profite pleinement de la largeur pour la navigation.
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Euro Truck Simulator 2 2012
Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentLe support 32:9 natif se retrouve à l'identique en 21:9, avec un champ de vision réglable et une cabine de camion qui occupe idéalement l'écran, rétroviseurs et tableau de bord compris. Pas de cinématiques à proprement parler, seulement des menus et une interface qui s'étirent proprement sur toute la largeur.
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Horizon Zero Dawn Remastered 2024
Action-RPG 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonLe remaster affiche nativement le 3440x1440 en exploration et en combat, et contrairement au 32:9 qui exige l'outil communautaire SUWSF pour retirer le pillarboxing, le 21:9 profite d'une option intégrée : désactiver la 'Cinematic Letterboxing' dans les réglages d'affichage suffit à afficher cinématiques et dialogues en plein écran. C'est un bon exemple de plafond de compatibilité natif fixé à 21:9 par le studio, sans que le format super ultra-large en profite de la même façon.
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Resident Evil 2 (2019) 2019
Horreur 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonBonne nouvelle en 3440x1440 : c'est justement la limite au-delà de laquelle les cinématiques et menus se mettent à pilarboxer. En 21:9, tout s'affiche en plein écran sans bandes noires, aussi bien en jeu que dans les scènes scénarisées, confirmé par plusieurs retours de joueurs.
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RimWorld 2018
Gestion 21:9 · Excellent 32:9 · BonEn 3440x1440, RimWorld affiche sa vue de colonie sur toute la largeur sans souci, et les retours de joueurs confirment que le jeu se joue confortablement à ce ratio sans mod obligatoire, contrairement au 32:9 où l'interface plaquée aux bords devenait franchement inconfortable. Le mod Steam Workshop "Adjustable Ultrawide UI" reste disponible pour recentrer les panneaux si l'on souhaite encore plus de confort, mais il s'agit ici d'un bonus et non d'une nécessité.
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Outer Wilds 2019
Action-aventure 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentOuter Wilds, déjà salué pour son support quasi parfait en 5120x1440, se comporte au moins aussi bien en 3440x1440 : aucune bande noire, rien de recadré en haut ou en bas, et un champ de vision qui semble avoir été pensé nativement pour l'ultra-large dès le développement. Le jeu se déroulant entièrement en temps réel à la première personne dans sa boucle temporelle, il n'existe aucune cinématique préenregistrée susceptible de casser l'immersion.
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Final Fantasy XVI 2024
Action-RPG 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonContrairement au 32:9, qui nécessite le correctif FFXVIFix pour retirer les bandes noires, le 21:9 est ici nativement pris en charge par le jeu : le support officiel s'arrête précisément à ce ratio. En 3440×1440, les cinématiques temps réel s'affichent donc déjà en plein écran sans aucune manipulation, avec un HUD correctement positionné.
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Farming Simulator 25 2024
Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonEn 3440x1440, Farming Simulator 25 tourne nativement sans aucune bande noire : le champ de vision en Hor+ ouvre confortablement la vue sur les champs sans la distorsion marquée des roues visible en 32:9, ce format moins extrême limitant l'étirement aux bords. Le HUD, non repensé pour l'ultra-large, reste lisible et bien centré.
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The Last of Us Part II Remastered 2025
Action-aventure 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentComme annoncé par Naughty Dog dès le lancement PC, The Last of Us Part II Remastered prend en charge le 21:9 de façon native et complète, cinématiques comprises puisqu'elles sont calculées en temps réel par le moteur du jeu plutôt que préenregistrées. Le rendu en 3440x1440 est donc irréprochable, sans bandes noires ni recadrage, du gameplay aux scènes narratives.
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Resident Evil Village 2021
Horreur 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentLe RE Engine gère le 21:9 aussi bien que le 32:9 : aucun étirement de l'image ni de l'interface à 3440×1440, en exploration comme lors des affrontements contre Lady Dimitrescu. Les cinématiques suivent le même format large sans aucune bande noire signalée, que ce soit sur PCGamingWiki ou dans les retours de la communauté.
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Cities: Skylines 2015
Gestion 21:9 · Excellent 32:9 · BonContrairement au 32:9 qui impose le mod 'More Aspect Ratios' pour éviter bandes noires et déformations, le 3440x1440 fait partie des résolutions nativement proposées dans les options de Cities: Skylines, avec un rendu Hor+ correct sans manipulation particulière. Le jeu n'a pas de cinématiques.
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Slay the Spire 2019
Roguelite 21:9 · Excellent 32:9 · BonBonne nouvelle pour le 21:9 : le jeu plafonne nativement sa résolution maximale prise en charge à ce ratio précis, donc le 3440x1440 fonctionne officiellement sans avoir besoin du mod de compatibilité 32:9 nécessaire au-delà. L'interface de combat et les cartes s'affichent proprement sans étirement ni recadrage forcé.
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God of War 2022
Action-aventure 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentEn 3440x1440, le réglage Hor+ de Jetpack Interactive élargit naturellement le champ de vision sans étirement ni distorsion perceptible, un ratio même plus confortable que le 32:9 puisque moins extrême. Grâce à la mise en scène en plan-séquence continu, la caméra ne change jamais entre l'exploration et les scènes narratives : dialogues et affrontements de boss profitent donc du même rendu large et immersif, sans coupure ni bande noire.
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Disco Elysium 2019
RPG 21:9 · Excellent 32:9 · BonDisco Elysium a reçu une mise à jour officielle ajoutant le support natif du 21:9, bien plus abouti que le simple contournement nécessaire en 32:9 : pas d'étirement, pas de menus restés en 16:9, l'intégralité de l'interface et des dialogues profite du format large. Le correctif communautaire Ultrawide Fix, indispensable pour atteindre le 5120x1440, devient totalement superflu ici puisque ZA/UM a directement intégré ce ratio.
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Dota 2 2013
Stratégie 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonDota 2 figure sur la Widescreen Gaming Forum comme officiellement compatible 21:9, avec la même approche qu'en 32:9 : la caméra isométrique élargit la zone visible sans déformation ni bandes noires. Le ratio étant plus modéré, les éléments du HUD signalés comme parfois étirés en 32:9 par PCGamingWiki s'affichent ici de façon nettement plus fiable et plus proche de leur apparence en 16:9.
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Mass Effect Legendary Edition 2021
Action-RPG 21:9 · Excellent 32:9 · BonÀ la différence du 32:9, qui provoque des glitches visuels et des scènes de dialogue pillarboxées sans le mod Flawless Widescreen, le 3440x1440 bénéficie d'un vrai support officiel ajouté après le lancement de la Legendary Edition, activable directement dans les options graphiques. Les cinématiques et conversations profitent de la largeur d'écran sans bande noire ni recadrage, une prouesse suffisamment notable pour avoir été mise en avant par la presse spécialisée comme un argument en faveur du jeu sur écran ultra-large.
Comment cette liste est établie
Elle reprend les jeux dont le classement 21:9 est « Excellent », triés par popularité. Le détail des statuts (support du format, cinématiques, mod nécessaire) est expliqué sur la page Méthode, et chaque entrée renvoie vers sa fiche complète avec ses sources.