Les jeux dont les cinématiques remplissent l'écran
Le détail qui casse l'immersion le plus souvent, et les jeux qui l'ont réglé.
C'est le défaut le plus fréquent des jeux ultrawide, et le plus frustrant : l'action se déroule sur toute la largeur de l'écran, puis une scène se déclenche et l'image se rétracte brutalement en 16:9, encadrée de deux grosses bandes noires. Sur un jeu narratif qui enchaîne les scènes, l'effet est permanent.
La raison est simple : beaucoup de cinématiques sont des vidéos pré-calculées, rendues une fois pour toutes dans un format fixe. Les jeux qui s'en sortent bien sont ceux dont les scènes sont jouées en temps réel par le moteur — elles suivent alors le format de l'écran comme le reste du jeu.
Les titres réunis ici ne coupent jamais : de la première scène au générique, l'image occupe toute la dalle.
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Baldur's Gate 3 2023
RPG 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentEn exploration comme en combat au tour par tour, la caméra semi-isométrique du jeu applique un Hor+ qui dévoile une portion plus large du champ de bataille sur les côtés, utile pour repérer ennemis et pièges à distance. L'interface (barre de compétences, journal, inventaire) s'étend sur toute la largeur sans déformation.
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Cyberpunk 2077 2020
RPG 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentEn 5120×1440, Cyberpunk 2077 profite d'un vrai Hor+ : le champ de vision s'élargit sur les côtés sans déformer le centre de l'image, ce qui donne une vision périphérique très large dans Night City. Le HUD (radar, munitions, dialogues) se repositionne aux bords de l'écran plutôt que de s'étirer au centre, une adaptation propre.
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Minecraft: Java Edition 2011
Bac à sable 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentMinecraft: Java Edition affiche n'importe quel ratio, y compris le 32:9, sans déformation puisque le FOV horizontal s'élargit automatiquement à partir du FOV vertical de base, un comportement Hor+ propre que peu de jeux proposent nativement. En vue subjective comme en vue à la troisième personne, le rendu du monde reste cohérent sur toute la largeur de l'écran.
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Half-Life 2 2004
FPS 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentValve a intégré un support ultra-large officiel dès 2020, avec un champ de vision élargi et une compatibilité native en 32:9 sans bandes noires. Le moteur Source, sur lequel repose l'ensemble des séquences scénarisées du jeu, adapte naturellement ces scènes à la résolution choisie, sans coupure de caméra particulière.
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Balatro 2024
Roguelite 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentBalatro occupe tout l'écran en 5120x1440 sans la moindre bande noire, une prise en charge confirmée directement par le développeur. Dans les faits, la table de jeu et les cartes restent centrées au milieu de l'écran, les zones supplémentaires sur les côtés servant surtout de fond décoratif plutôt que d'espace de jeu utile.
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Factorio 2020
Gestion 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentFactorio se lance nativement en plein écran à n'importe quelle résolution, 5120x1440 y compris, sans configuration particulière. Le jeu ne propose pas de cinématiques.
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Stardew Valley 2016
Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentStardew Valley gère nativement le 5120x1440 avec un vrai rendu Hor+ : les champs, le village et les zones minières s'étendent sur les côtés sans déformation, et le HUD reste bien positionné, ce qui vaut au jeu la note Gold de WSGF. Un bug historique de la version 1.5 empêchait de cliquer dans la partie droite de l'écran au-delà de 4096 pixels de large, un problème corrigé depuis par les développeurs et qui ne devrait plus concerner les versions actuelles.
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Portal 2 2011
FPS 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentLe moteur Source, déjà rodé sur Half-Life 2, offre ici un support natif Hor+ tout aussi solide en 21:9 comme en 32:9, avec un HUD bien pensé qui ne s'éparpille pas sur les bords de l'écran. La caméra à la première personne, typique des puzzles de téléportation du jeu, profite d'une vision périphérique élargie qui peut même faciliter le repérage des plateformes.
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BioShock Infinite 2013
FPS 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentLe jeu prend en charge nativement le 5120x1440 avec une expansion horizontale du champ de vision (Hor+), sans bandes noires ni installation de mod. En vue subjective, cela se traduit par une vision périphérique nettement élargie durant l'exploration de Columbia et les combats.
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Kingdom Come: Deliverance II 2025
RPG 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentKingdom Come: Deliverance II détecte nativement le 32:9 et propose un réglage dédié pour les cinématiques, permettant de choisir entre un rendu en letterbox 16:9 classique ou un plein écran 32:9 qui remplit réellement toute la largeur sans bande noire. La vue à la première comme à la troisième personne profite d'un vrai Hor+ en exploration.
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Manor Lords 2024
Stratégie 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentBâti sur Unreal Engine, Manor Lords gère le 32:9 en Hor+ dès le lancement, sans aucune bande noire à configurer manuellement : les joueurs équipés d'écrans super ultra-larges rapportent un affichage fonctionnel immédiatement. La caméra de gestion, en plongée et orientable, profite d'un champ de vision élargi qui laisse voir davantage de terrain autour du village, sans déformation particulière signalée.
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Microsoft Flight Simulator 2020
Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentLe simulateur applique un rendu Hor+ dans le cockpit : la vue subjective s'élargit latéralement, ce qui permet de voir les instruments et une bonne partie des ailes sans tourner la tête virtuelle. L'habitacle et les panneaux d'instruments occupent naturellement toute la largeur puisque la caméra reste centrée sur le poste de pilotage.
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iRacing 2008
Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentiRacing prend en charge nativement les résolutions 32:9, avec une caméra en vue cockpit ou capot dont le FOV se règle manuellement, assisté par un calculateur intégré qui aide à trouver l'angle correct selon la distance réelle à l'écran. Le HUD (tours, positions, données télémétriques) est entièrement repositionnable pour occuper toute la largeur du panneau, ce qui en fait l'un des simulateurs les mieux équipés pour ce format.
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Euro Truck Simulator 2 2012
Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentLa vue depuis la cabine applique un Hor+ généreux : rétroviseurs, tableau de bord et une large portion de la route environnante restent visibles sans avoir à tourner la caméra, une configuration idéale pour la conduite longue distance. L'interface (GPS, régime moteur, notifications) se cale naturellement sur les bords de l'écran.
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Outer Wilds 2019
Action-aventure 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentOuter Wilds se joue entièrement à la première personne et en temps réel, sans cinématiques préenregistrées susceptibles de casser l'immersion en 32:9. Les retours de joueurs Steam décrivent un support ultra-large quasi parfait dès le lancement : pas de bandes noires, rien de coupé en haut ou en bas de l'image, même en 5120x1440, comme si le rendu avait été pensé pour ce format dès le développement.
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The Last of Us Part II Remastered 2025
Action-aventure 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentThe Last of Us Part II Remastered offre l'un des supports 32:9 les plus complets du moment : la caméra à la troisième personne s'élargit en Hor+ aussi bien en exploration qu'en combat, et les cinématiques suivent exactement le même comportement puisqu'elles sont calculées en temps réel par le moteur du jeu plutôt que préenregistrées. Le HUD s'adapte à la largeur de l'écran sans zone morte ni étirement notable, et le 48:9 en triple écran est également pris en charge.
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Resident Evil Village 2021
Horreur 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentResident Evil Village se joue intégralement à la première personne, et le RE Engine gère nativement le format Hor+ en 5120×1440 sans étirer ni les décors du château ni les modèles de personnages. L'interface de combat, les menus d'inventaire et les jauges de vie s'adaptent correctement à la largeur de l'écran sans recalage manuel.
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God of War 2022
Action-aventure 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentCe portage signé Jetpack Interactive applique un ajustement Hor+ du champ de vision, ce qui élargit la vision périphérique sans déformer les proportions des personnages. Particularité notable : la mise en scène du jeu repose sur un plan-séquence continu, la caméra ne coupant jamais entre le gameplay et les scènes narratives.
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Assetto Corsa Competizione 2019
Course 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentVue cockpit et vue capot bénéficient d'un Hor+ complet : la vision périphérique en courbe ou en dépassement gagne énormément par rapport au 16:9, un atout central pour la simulation de pilotage. Le HUD (temps au tour, delta, position) reste concentré près du centre pour ne pas gêner la lecture de la piste.
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Ratchet & Clank: Rift Apart 2023
Plateforme 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentRatchet & Clank: Rift Apart profite d'un des meilleurs traitements 32:9 du catalogue PC PlayStation : la caméra à la troisième personne s'élargit franchement en Hor+, aussi bien dans les niveaux d'action que lors des sauts dimensionnels rapides. Insomniac Games a spécifiquement retravaillé les cinématiques pour ce format, qui suivent donc le même cadrage large sans passage en boîte aux lettres.
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BeamNG.drive 2015
Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentBeamNG.drive s'appuie sur un moteur physique maison dont l'affichage suit une logique Hor+ franche : plus l'écran est large, plus on voit sur les côtés du véhicule et du terrain environnant, un vrai atout en tout-terrain comme en circuit. L'interface est entièrement personnalisable (position des jauges, de la carte, des menus), ce qui permet de réellement exploiter les 5120x1440 plutôt que de subir un simple étirement central.
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Oxygen Not Included 2019
Gestion 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentOxygen Not Included se joue en 2D avec une caméra fixe suivant la base souterraine, et prend en charge nativement le 21:9 comme le 32:9 sans difficulté particulière, la vue s'étendant proprement sur toute la largeur de l'écran. Le jeu n'ayant pas de cinématiques à gérer, il n'y a aucun risque de bandes noires lors de séquences narratives.
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Risk of Rain 2 2020
Roguelite 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentEn 5120x1440, Risk of Rain 2 s'affiche en Hor+ : la caméra à la troisième personne élargit le champ visuel latéral sans recadrer verticalement, ce qui permet de repérer les ennemis et les items plus loin sur les côtés sans déformation excessive. Le HUD (vie, objets, mini-carte) reste positionné vers le centre et les coins, sans étirement gênant selon les retours communautaires.
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SnowRunner 2021
Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentSnowRunner affiche du 32:9 natif sans aucune bande noire, en exploration comme en franchissant les zones boueuses les plus techniques, avec une vision Hor+ qui donne une meilleure lecture du terrain sur les côtés du véhicule. Les dialogues de mise en scène passent par la radio pendant le jeu plutôt que par des cinématiques préenregistrées, donc aucune rupture de format n'intervient à ce niveau.
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Elite Dangerous 2014
Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentLa vue cockpit, cœur de l'expérience, s'étend nativement en Hor+ bien au-delà du 32:9, avec une vision périphérique très large sur les côtés de l'habitacle, un des arguments historiques du jeu auprès des joueurs équipés d'écrans super ultra-larges. L'interface holographique (radar, cible, panneaux de gestion) se positionne intelligemment dans le champ de vision sans déborder au centre.
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Dead Space (2023) 2023
Horreur 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentLe remake de Dead Space se joue à la troisième personne par-dessus l'épaule, façon caméra flottante typique de la série, et tourne sur Frostbite, un moteur qu'Electronic Arts optimise soigneusement pour les formats larges depuis plusieurs années. En 5120×1440, l'image s'étend en Hor+ sans déformation des couloirs de l'Ishimura, et l'interface diégétique du jeu, projetée sur le dos de la combinaison d'Isaac, reste bien positionnée.
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Kerbal Space Program 2015
Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentKerbal Space Program alterne entre vue du vaisseau et vue orbitale/spatiale, toutes deux calculées en temps réel, et PCGamingWiki confirme une prise en charge native de la résolution large et ultra-large. L'espace et les véhicules remplissent tout l'écran en 32:9 sans bandes noires signalées.
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DiRT Rally 2.0 2019
Course 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentSur le moteur EGO de Codemasters, DiRT Rally 2.0 traite le 32:9 en Hor+ : l'écran élargit la vision périphérique dans les spéciales, utile pour anticiper virages et changements de décor sans perdre en hauteur de vue. Le HUD (temps, notes du copilote, minicarte) est repensé pour occuper la largeur disponible plutôt que de rester compressé au centre.
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Enshrouded 2024
Bac à sable 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentEnshrouded prend en charge nativement le 21:9 et le 32:9 sans manipulation particulière, un support confirmé aussi bien par les joueurs que par la documentation du jeu. Le titre étant un jeu de survie et de construction, il ne comporte pas de séquences cinématiques préenregistrées susceptibles de casser l'immersion à ce ratio : l'essentiel de l'expérience se déroule avec la caméra à la troisième personne habituelle du genre, qui profite naturellement de la largeur additionnelle pour élargir le champ de vision sur les côtés.
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Two Point Museum 2025
Gestion 21:9 · Excellent 32:9 · ExcellentTwo Point Museum reprend la formule de gestion en vue isométrique de la série et bénéficie, selon Two Point Studios, du même support ultra-large déjà proposé par Two Point Hospital et Two Point Campus. La gestion du musée s'affiche sur toute la largeur en 32:9 sans bandes noires rapportées.
Comment cette liste est établie
Elle retient les jeux dont le champ « cinématiques » vaut « Oui » et dont le support du format est officiel. Le détail des statuts (support du format, cinématiques, mod nécessaire) est expliqué sur la page Méthode, et chaque entrée renvoie vers sa fiche complète avec ses sources.