Les jeux rendus compatibles par un mod
Officiellement non compatibles, sauvés par la communauté.
Une partie importante du catalogue ultrawide n'existerait pas sans le travail bénévole de quelques développeurs. Des correctifs comme ceux de Lyall, Flawless Widescreen ou les patchs publiés sur Nexus Mods débloquent le rapport d'image, recentrent les interfaces et corrigent les cinématiques de jeux que les studios n'ont jamais adaptés.
Le résultat est souvent excellent, mais il n'est pas gratuit : il faut installer le correctif, le remettre à jour après chaque patch du jeu, et accepter qu'il cesse parfois de fonctionner du jour au lendemain. C'est pour cette raison qu'un jeu dépendant d'un mod ne peut pas obtenir la note « Excellent » sur WideBase, quelle que soit la qualité du correctif.
Pour chaque jeu de cette liste, la fiche indique le nom exact du correctif utilisé et renvoie vers sa page officielle.
-
1

Hollow Knight: Silksong 2025
Action-aventure 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonÀ sa sortie, Silksong n'offre aucune prise en charge du 32:9 et affiche d'épaisses bandes noires en 5120x1440. Le mod qui remplace l'Assembly-CSharp.dll supprime ces bandes et élargit la vue de façon convaincante, avec un rendu proche d'un Hor+ qui donne davantage de visibilité latérale pendant l'exploration.
-
2

Elden Ring 2022
Action-RPG 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonSans intervention, le jeu impose des bandes noires verticales au-delà du 16:9, la caméra du jeu n'étant pas prévue pour un format aussi large. Une fois Flawless Widescreen appliqué, le rendu passe en véritable Hor+ : on distingue une bien plus grande portion de l'Entre-Terre sur les côtés, utile pour repérer les ennemis en amont.
-
3

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015
Action-aventure 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonSur le Fox Engine, le comportement par défaut en 32:9 est décevant : des bandes noires verticales apparaissent et le champ de vision est mal calibré, ce qui donne une image resserrée peu représentative du potentiel du jeu. Les correctifs communautaires MGSVFix de Lyall et le patcher NightBits changent radicalement la donne en supprimant ces bandes noires et en recalculant un champ de vision cohérent, aussi bien en phase d'infiltration qu'en cinématique.
-
4

Hades 2020
Roguelite 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonNativement, Hades reste calé en 16:9, avec des illustrations en guise de pilliers sur les côtés, et passer directement en 5120x1440 produit une image mal recadrée plutôt qu'un vrai élargissement. Une fois le mod Hephaistos installé, le rendu devient un Hor+ propre : le champ de vision s'étend sur les côtés de l'arène sans déformation, et le HUD (barre de vie, aumônes, mini-carte) est repositionné pour rester lisible sur un écran aussi large.
-
5

Final Fantasy VII Remake Intergrade 2021
Action-RPG 21:9 · Bon 32:9 · Très bonLe jeu est nativement verrouillé en 16:9. Le correctif FF7RemakeFix, également signé Lyall, débloque un Hor+ complet en 5120×1440 : les environnements de Midgar gagnent en largeur perçue, et les combats en temps réel, très dynamiques, profitent d'une bien meilleure lecture des ennemis sur les côtés.
-
6

Palworld 2024
Bac à sable 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonNativement, Palworld affiche un champ de vision anormalement resserré une fois passé en 32:9 sur 5120x1440, un défaut assez classique des jeux sous Unreal Engine mal configurés pour l'ultra-large. Le mod communautaire Ultrawide/Super Ultrawide FOV Fix, qui s'appuie sur le framework UE4SS et s'active via la touche F5 en jeu, corrige ce zoom excessif et restaure un champ de vision cohérent avec la largeur de l'écran.
-
7

Final Fantasy XVI 2024
Action-RPG 21:9 · Excellent 32:9 · Très bonLe support natif s'arrête au 21:9 : passé cette limite, le 32:9 affiche par défaut des bandes noires verticales, la caméra cinématographique du jeu n'ayant pas été calibrée au-delà. Le correctif FFXVIFix, signé Lyall, étend le rendu en Hor+ jusqu'en 5120×1440, avec une meilleure vision périphérique lors des combats contre les invocations, spectacle central du jeu.
-
8

Persona 3 Reload 2024
JRPG 21:9 · Bon 32:9 · Très bonComme le reste de la série sur PC, le jeu est limité au 16:9 nativement. Le correctif P3RFix, développé par Lyall, ajoute un support propre du 32:9 : la caméra applique un Hor+ cohérent en exploration comme dans Tartarus, et l'interface (compétences, menus de combat) se réajuste correctement sur 5120×1440.
-
9

Metaphor: ReFantazio 2024
JRPG 21:9 · Bon 32:9 · Très bonDéveloppé sous Unreal Engine par Studio Zero, Metaphor: ReFantazio n'intègre pas de format 32:9 dans ses options par défaut : la fenêtre reste bridée en 16:9 sans le correctif. Une fois MetaphorFix installé, la caméra s'étend en Hor+ pendant l'exploration des donjons et les combats au tour par tour, élargissant le champ visible sur les côtés sans déformer les personnages.
-
10

Like a Dragon: Infinite Wealth 2024
JRPG 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonLa partie jouable de Like a Dragon: Infinite Wealth profite nativement des résolutions ultra-larges en 32:9, avec une vue à la troisième personne qui s'étend correctement sur les côtés pendant l'exploration comme les combats au tour par tour. Toutes les cinématiques, en revanche, s'affichent par défaut en pillarboxing avec des bandes noires verticales, quel que soit le moment du jeu.
-
11

EA Sports WRC 2023
Course 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonEA Sports WRC tourne sous Unreal Engine, un moteur historiquement capricieux avec les formats extrêmes : sans intervention, l'image en 32:9 étire les objets sur les bords du champ de vision, ce qui fausse la perception des distances et des trajectoires à pleine vitesse. La correction par projection Panini redresse cette déformation en modifiant le calcul de la caméra plutôt que de simplement élargir le FOV.
-
12

Tales of Arise 2021
Action-RPG 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonMalgré des visuels marketing trompeurs sur sa fiche Steam suggérant un support natif, Tales of Arise affiche par défaut des bandes noires verticales en 16:9, aussi bien pendant l'exploration en caméra libre que pendant les cinématiques scriptées. Une fois le patch communautaire A Simple Story appliqué, l'image passe en Hor+ jusqu'en 32:9 : on voit davantage sur les côtés lors des combats et des phases d'exploration, et les cutscenes suivent également le nouveau format sans pillarboxing.
-
13

Dead Island 2 2023
Action-RPG 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonDead Island 2 tourne en Hor+ une fois lancé en 5120x1440 : le champ de vision s'élargit réellement sur les côtés, sans étirement ni recadrage forcé, et l'exploration de Los Angeles profite pleinement de la largeur de l'écran. Le point faible se situe dans l'interface, dont le moteur limite par défaut l'échelle comme s'il s'agissait d'un écran 21:9, ce qui donne un HUD un peu petit et mal centré.
-
14

RoboCop: Rogue City 2023
FPS 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonSans correctif, RoboCop: Rogue City souffre en 32:9 d'une réduction du champ de vision et de bandes noires verticales qui apparaissent pendant les dialogues, un défaut typique d'un jeu pensé pour du 16:9 étendu en Hor+ partiel. Une fois le correctif gratuit de RoseTheFlower installé, le FOV est corrigé intégralement, y compris en visée avec les armes, dont l'affichage à l'écran est également ajusté pour ne pas déborder.
-
15

Banishers: Ghosts of New Eden 2024
Action-RPG 21:9 · Très bon 32:9 · Très bonDon't Nod ne propose officiellement que le 21:9 pour Banishers: Ghosts of New Eden, sans option 32:9 dans les menus ni cinématiques élargies par défaut : la caméra à la troisième personne du jeu reste donc bridée à un cadrage plus étroit tant que rien n'est ajouté. Le correctif gratuit de RoseTheFlower comble entièrement ce manque en supprimant les bandes noires et en étendant le champ de vision aussi bien pendant l'exploration que durant les cinématiques, ce qui est plutôt rare pour ce type de fix communautaire.
-
16

Black Myth: Wukong 2024
Action-RPG 21:9 · Très bon 32:9 · BonBlack Myth: Wukong plafonne officiellement à 21:9 et refuse toute résolution plus large sans intervention, avec en prime un champ de vision par défaut recadré, plus étroit que ce qu'offre habituellement le 16:9. Une fois le plugin communautaire WukongTweak installé, la limite de résolution saute et le FOV est corrigé, laissant la caméra à la troisième personne du jeu afficher un vrai Hor+ en 32:9 pendant l'exploration et les combats.
-
17

Monster Hunter Wilds 2025
Action-RPG 21:9 · Excellent 32:9 · BonSans intervention, l'affichage en 32:9 reste limité : l'interface native de Monster Hunter Wilds n'a pas été conçue au-delà de certains ratios plus étroits, et les cinématiques repassent en 16:9 avec des bandes noires verticales par défaut. La vue à la troisième personne pendant la chasse ne profite donc pas d'un vrai Hor+ tant que rien n'est corrigé.
-
18

Vampire Survivors 2022
Roguelite 21:9 · Bon 32:9 · BonSans mod, Vampire Survivors affiche des bandes sombres sur les côtés en 32:9 plutôt que d'exploiter toute la largeur de l'écran 5120x1440. Le mod Ultra-Wide Fix supprime ces bandes et étend réellement la zone de jeu visible autour du personnage.
-
19

Lethal Company 2023
Horreur 21:9 · Bon 32:9 · BonLethal Company n'offre aucun support ultra-large natif et affiche par défaut des bandes noires en dehors du 16:9. Les mods communautaires LCUltrawide et LethallyWide corrigent le HUD, le scanner et l'alignement de l'inventaire pour le format 32:9, une fois installés sur la caméra à la première personne du jeu.
-
20

Satisfactory 2024
Gestion 21:9 · Bon 32:9 · BonSatisfactory ne traite pas le 32:9 en Hor+ classique : le jeu recadre verticalement une image conçue en 16:9, ce qui donne une sensation de zoom rapproché plutôt qu'un véritable élargissement du champ de vision latéral, un problème documenté depuis 2020 et toujours présent. Les cinématiques et séquences d'histoire, visuellement plus simples, ne semblent pas poser de problème particulier à ce niveau.
-
21

Persona 5 Royal 2022
JRPG 21:9 · Bon 32:9 · BonLe portage PC affiche par défaut des bandes noires dès qu'on dépasse le 16:9, la mise en scène très stylisée du jeu (menus animés, transitions à l'ancre) n'étant pas prévue pour un format large. Flawless Widescreen débloque un vrai Hor+ en 5120×1440 : les donjons et l'exploration de Tokyo profitent d'une vision périphérique élargie, et les scènes en moteur de jeu suivent également ce format.
-
22

Resident Evil 4 (2023) 2023
Horreur 21:9 · Très bon 32:9 · BonLe remake de Resident Evil 4 se joue en troisième personne par-dessus l'épaule sur RE Engine, mais Capcom n'a pas prévu de véritable optimisation pour l'ultra-large : le champ de vision reste étriqué par défaut et l'interface s'étire de travers en 5120×1440. Le mod REFramework corrige ce comportement en recalculant le FOV et en repositionnant le HUD pour une exploration confortable.
-
23

Clair Obscur: Expedition 33 2025
JRPG 21:9 · Bon 32:9 · BonLe support officiel du 32:9 se dégrade nettement après le premier duel du jeu : la caméra, en vue à la troisième personne typique d'un JRPG au tour par tour, se met à zoomer anormalement sur le personnage. En cause, un comportement proche du Vert-, où le moteur recadre le haut et le bas de l'image plutôt que d'étendre le champ de vision horizontalement comme attendu en 32:9.
-
24

Monster Hunter: World 2018
Action-RPG 21:9 · Très bon 32:9 · BonMonster Hunter: World ne propose officiellement l'ultra-large que jusqu'en 21:9, sans option native pour aller plus loin. Le mod gratuit Lazy Aspect Fix and HUD Fix débloque n'importe quelle résolution non-16:9, y compris le 32:9, et recentre l'interface (jauges, carte, menus contextuels) depuis sa version 4.0.3.
-
25

Terraria 2011
Bac à sable 21:9 · Excellent 32:9 · BonLe moteur de Terraria plafonne la largeur de rendu à 4096 pixels, ce qui empêche d'afficher un vrai 5120x1440 natif : dans la pratique, on joue en 4096x1152 étiré pour remplir l'écran, avec un léger effet d'étirement visible sur les sprites et le texte de l'interface. Le patch hexadécimal permet de désactiver le zoom automatique du jeu qui recadrerait sinon l'image, mais cette configuration reste fragile : certains réglages d'éclairage, notamment le mode 'Color', provoquent des plantages une fois ce contournement en place.
-
26

Sekiro: Shadows Die Twice 2019
Action-aventure 21:9 · Bon 32:9 · BonLe jeu est nativement bloqué en 16:9. Grâce à l'exécutable patché par la communauté et au correctif d'interface associé, le rendu s'étend en véritable Hor+ sur 5120×1440, offrant une bien meilleure lecture des ennemis en périphérie, un vrai plus dans un jeu aussi exigeant sur les réflexes.
-
27

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition 2016
RPG 21:9 · Bon 32:9 · BonSkyrim Special Edition n'intègre aucune prise en charge native du 32:9 : lancé sans intervention dans cette résolution, le jeu conserve un rendu pensé pour du 16:9, avec un HUD et des menus SkyUI mal positionnés, souvent décalés vers le centre de l'écran ou coupés. La vue à la première comme à la troisième personne ne profite donc pas d'un vrai Hor+ tant que rien n'est corrigé.
-
28

Dark Souls III 2016
Action-RPG 21:9 · Bon 32:9 · BonNativement, le jeu est verrouillé en 16:9 avec bandes noires imposées au-delà, la caméra par défaut ne gérant pas d'autre format. Une fois Flawless Widescreen et le correctif d'interface additionnel installés, le rendu passe en véritable Hor+ en 5120×1440, avec une meilleure lecture des ennemis latéraux en combat rapproché.
-
29

Fallout 4 2015
RPG 21:9 · Bon 32:9 · BonFallout 4 n'a jamais officiellement visé que les ratios 16:9 et 16:10, y compris après la mise à jour next-gen : lancé tel quel en 32:9, le rendu apparaît déformé ou recadré plutôt qu'étendu proprement sur les côtés. La vue à la première comme à la troisième personne ne bénéficie donc pas d'un vrai Hor+ sans intervention.
-
30

Hollow Knight 2017
Action-aventure 21:9 · Bon 32:9 · BonHollow Knight est verrouillé en 16:9 par défaut, ce qui se traduit par d'épaisses bandes noires de part et d'autre de l'écran dès qu'on passe en 5120x1440. Le mod Proper Super Ultrawide modifie directement l'Assembly-CSharp.dll pour étendre la vue horizontalement façon Hor+, redonnant de la visibilité sur les côtés lors de l'exploration de Hallownest.
-
31

Grand Theft Auto IV 2008
Bac à sable 21:9 · Bon 32:9 · BonLe jeu ne propose aucune option native pour le 32:9 dans son menu vidéo : il faut forcer une résolution personnalisée via un sélecteur de ratio ou l'édition d'un fichier de configuration, ce qui donne un résultat correct en conduite comme à pied une fois en place. Les cinématiques précalculées, elles, restent en revanche dans leur aspect fixe d'origine et ne profitent pas de la largeur totale de l'écran, un défaut que même le correctif communautaire ne parvient pas à corriger entièrement.
-
32

XCOM 2 2016
Stratégie 21:9 · Bon 32:9 · BonXCOM 2 (Unreal Engine) propose une vue tactique isométrique où le champ de vision est moins déterminant que le cadrage global de l'interface. Le menu d'options ne liste pas nativement le 5120x1440 et déborde même de l'écran en 32:9, ce qui complique l'accès aux réglages.
-
33

NieR: Automata 2017
Action-RPG 21:9 · Bon 32:9 · BonLe jeu, connu pour un portage PC capricieux à sa sortie, reste verrouillé en 16:9 sans intervention. Le mod FAR (Fix Automata Resolution) corrige la gestion des résolutions du moteur et permet un véritable Hor+ en 5120×1440, avec une caméra qui s'ajuste correctement selon les différentes vues du jeu (vue de dessus façon shoot'em up, vue à la troisième personne, plateforme 2D).
-
34

Stellaris 2016
Stratégie 21:9 · Excellent 32:9 · BonStellaris est un 4X à caméra aérienne fixe, sans vue subjective ni cockpit : le rendu Hor+ se traduit surtout par une carte galactique plus large et davantage d'espace visible autour du curseur. Le vrai problème n'est pas graphique mais fonctionnel, l'interface entière (barre du haut, panneaux latéraux, fenêtres d'évènements) restant calée pour du 16:9 et centrée sur l'écran, loin des bords, ce qui oblige à parcourir de longues distances à la souris sur un écran aussi large.
-
35

RimWorld 2018
Gestion 21:9 · Excellent 32:9 · BonRimWorld affiche sa vue de colonie en 2D avec une caméra fixe et remplit correctement l'écran en 5120x1440, sans bandes noires ni déformation du gameplay proprement dit. Le problème se situe dans l'interface native, dont les éléments (ressources, alertes, menus de construction) sont plaqués tout au bord de l'écran, rendant leur lecture peu confortable sur un format aussi large.
Comment cette liste est établie
Elle retient les jeux dont le champ « mod nécessaire » vaut « Oui » et dont le résultat obtenu n'est pas classé « À éviter ». Le détail des statuts (support du format, cinématiques, mod nécessaire) est expliqué sur la page Méthode, et chaque entrée renvoie vers sa fiche complète avec ses sources.