Course et simulation : les meilleurs jeux en 32:9

Le genre pour lequel le 32:9 a été inventé : le cockpit, en vrai.

S'il existe un usage où le 32:9 n'est pas un luxe mais un vrai gain fonctionnel, c'est celui-là. Dans un cockpit de voiture ou d'avion, la vision périphérique fait partie du pilotage : voir l'apex d'un virage, surveiller une voiture qui se place à l'intérieur, garder un rétroviseur dans le champ. Un écran 5120×1440 remplace à lui seul une configuration à trois écrans, sans les cadres au milieu de l'image.

La plupart des simulations sérieuses le savent et proposent des réglages dédiés : champ de vision par écran, angle de vue configurable, parfois même un rendu à perspective multiple pour éviter la déformation sur les bords.

Attention toutefois au coût en performances : un rendu en 5120×1440 représente environ 2,2 fois plus de pixels qu'un 2560×1440.

22 entrées dans cette sélection, extraites de nos 217 jeux évalués. Genres Course et Simulation, bon comportement sur au moins un des deux formats larges.
  1. 1
    Stardew Valley

    Stardew Valley 2016

    Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · Excellent

    Stardew Valley gère nativement le 5120x1440 avec un vrai rendu Hor+ : les champs, le village et les zones minières s'étendent sur les côtés sans déformation, et le HUD reste bien positionné, ce qui vaut au jeu la note Gold de WSGF. Un bug historique de la version 1.5 empêchait de cliquer dans la partie droite de l'écran au-delà de 4096 pixels de large, un problème corrigé depuis par les développeurs et qui ne devrait plus concerner les versions actuelles.

  2. 2
    Microsoft Flight Simulator

    Microsoft Flight Simulator 2020

    Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · Excellent

    Le simulateur applique un rendu Hor+ dans le cockpit : la vue subjective s'élargit latéralement, ce qui permet de voir les instruments et une bonne partie des ailes sans tourner la tête virtuelle. L'habitacle et les panneaux d'instruments occupent naturellement toute la largeur puisque la caméra reste centrée sur le poste de pilotage.

  3. 3
    iRacing

    iRacing 2008

    Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · Excellent

    iRacing prend en charge nativement les résolutions 32:9, avec une caméra en vue cockpit ou capot dont le FOV se règle manuellement, assisté par un calculateur intégré qui aide à trouver l'angle correct selon la distance réelle à l'écran. Le HUD (tours, positions, données télémétriques) est entièrement repositionnable pour occuper toute la largeur du panneau, ce qui en fait l'un des simulateurs les mieux équipés pour ce format.

  4. 4
    Euro Truck Simulator 2

    Euro Truck Simulator 2 2012

    Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · Excellent

    La vue depuis la cabine applique un Hor+ généreux : rétroviseurs, tableau de bord et une large portion de la route environnante restent visibles sans avoir à tourner la caméra, une configuration idéale pour la conduite longue distance. L'interface (GPS, régime moteur, notifications) se cale naturellement sur les bords de l'écran.

  5. 5
    Assetto Corsa Competizione

    Assetto Corsa Competizione 2019

    Course 21:9 · Excellent 32:9 · Excellent

    Vue cockpit et vue capot bénéficient d'un Hor+ complet : la vision périphérique en courbe ou en dépassement gagne énormément par rapport au 16:9, un atout central pour la simulation de pilotage. Le HUD (temps au tour, delta, position) reste concentré près du centre pour ne pas gêner la lecture de la piste.

  6. 6
    BeamNG.drive

    BeamNG.drive 2015

    Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · Excellent

    BeamNG.drive s'appuie sur un moteur physique maison dont l'affichage suit une logique Hor+ franche : plus l'écran est large, plus on voit sur les côtés du véhicule et du terrain environnant, un vrai atout en tout-terrain comme en circuit. L'interface est entièrement personnalisable (position des jauges, de la carte, des menus), ce qui permet de réellement exploiter les 5120x1440 plutôt que de subir un simple étirement central.

  7. 7
    SnowRunner

    SnowRunner 2021

    Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · Excellent

    SnowRunner affiche du 32:9 natif sans aucune bande noire, en exploration comme en franchissant les zones boueuses les plus techniques, avec une vision Hor+ qui donne une meilleure lecture du terrain sur les côtés du véhicule. Les dialogues de mise en scène passent par la radio pendant le jeu plutôt que par des cinématiques préenregistrées, donc aucune rupture de format n'intervient à ce niveau.

  8. 8
    Elite Dangerous

    Elite Dangerous 2014

    Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · Excellent

    La vue cockpit, cœur de l'expérience, s'étend nativement en Hor+ bien au-delà du 32:9, avec une vision périphérique très large sur les côtés de l'habitacle, un des arguments historiques du jeu auprès des joueurs équipés d'écrans super ultra-larges. L'interface holographique (radar, cible, panneaux de gestion) se positionne intelligemment dans le champ de vision sans déborder au centre.

  9. 9
    Kerbal Space Program

    Kerbal Space Program 2015

    Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · Excellent

    Kerbal Space Program alterne entre vue du vaisseau et vue orbitale/spatiale, toutes deux calculées en temps réel, et PCGamingWiki confirme une prise en charge native de la résolution large et ultra-large. L'espace et les véhicules remplissent tout l'écran en 32:9 sans bandes noires signalées.

  10. 10
    DiRT Rally 2.0

    DiRT Rally 2.0 2019

    Course 21:9 · Excellent 32:9 · Excellent

    Sur le moteur EGO de Codemasters, DiRT Rally 2.0 traite le 32:9 en Hor+ : l'écran élargit la vision périphérique dans les spéciales, utile pour anticiper virages et changements de décor sans perdre en hauteur de vue. Le HUD (temps, notes du copilote, minicarte) est repensé pour occuper la largeur disponible plutôt que de rester compressé au centre.

  11. 11
    DCS World

    DCS World 2012

    Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · Excellent

    DCS World applique un rendu Hor+ classique des simulateurs de vol : en 32:9, le champ de vision périphérique s'élargit dans le cockpit, ce qui améliore la conscience situationnelle pour repérer un appareil sur le côté sans devoir bouger la vue. Les instruments et le tableau de bord restent lisibles sans déformation majeure.

  12. 12
    Forza Horizon 5

    Forza Horizon 5 2021

    Course 21:9 · Très bon 32:9 · Très bon

    En course, la caméra embarquée ou extérieure applique un Hor+ net : le paysage mexicain s'étend largement sur les côtés, avec un HUD (mini-carte, vitesse, position) bien ancré aux angles de l'écran sans s'étirer de façon disproportionnée. Le jeu conserve un rendu net et cohérent sur toute la largeur pendant la conduite.

  13. 13
    Farming Simulator 25

    Farming Simulator 25 2024

    Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · Très bon

    En 5120x1440, Farming Simulator 25 étend le champ de vision sur les côtés (Hor+), ce qui permet de repérer plus facilement les limites de parcelle et les véhicules environnants pendant les travaux agricoles. Le HUD occupe toute la largeur sans étirement flagrant, mais aucun réglage spécifique n'a été prévu pour ce format : certains éléments d'interface restent positionnés comme en 16:9 classique.

  14. 14
    F1 24

    F1 24 2024

    Course 21:9 · Très bon 32:9 · Très bon

    En course, le jeu applique un Hor+ net reconnu par la communauté widescreen : la vision périphérique en sortie de virage est nettement améliorée, avec un HUD (delta, position, ERS) optimisé pour rester lisible sans envahir le centre de l'image. Les cinématiques calculées en moteur de jeu (paddock, interviews en jeu) suivent le format sur toute la largeur.

  15. 15
    No Man's Sky

    No Man's Sky 2016

    Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · Très bon

    No Man's Sky tourne nativement en 5120x1440 sans bande noire et sans le moindre mod, la vue à la première personne du jeu profitant d'un vrai Hor+ qui élargit le champ de vision sur les côtés, aussi bien à pied qu'aux commandes d'un vaisseau. Le jeu ne comporte pas de cinématiques pré-rendues susceptibles de casser cette continuité visuelle.

  16. 16
    EA Sports WRC

    EA Sports WRC 2023

    Course 21:9 · Très bon 32:9 · Très bon

    EA Sports WRC tourne sous Unreal Engine, un moteur historiquement capricieux avec les formats extrêmes : sans intervention, l'image en 32:9 étire les objets sur les bords du champ de vision, ce qui fausse la perception des distances et des trajectoires à pleine vitesse. La correction par projection Panini redresse cette déformation en modifiant le calcul de la caméra plutôt que de simplement élargir le FOV.

  17. 17
    Le Mans Ultimate

    Le Mans Ultimate 2024

    Course 21:9 · Très bon 32:9 · Très bon

    Le Mans Ultimate hérite du moteur de rFactor 2, historiquement fiable en ultra-large : le champ de vision s'étend horizontalement (Hor+) pour offrir une vision périphérique plus large en piste, utile pour repérer les concurrents dans les rétroviseurs et les virages serrés. L'habitacle et le tableau de bord s'affichent sans déformation notable.

  18. 18
    Star Wars: Squadrons

    Star Wars: Squadrons 2020

    Simulation 21:9 · Très bon 32:9 · Très bon

    En combat spatial, Star Wars: Squadrons exploite pleinement le 32:9 avec une vue de cockpit en Hor+ qui élargit la vision latérale sans déformation, un vrai atout pour repérer les chasseurs ennemis sur les côtés. Les menus suivent ce même format sans souci signalé.

  19. 19
    rFactor 2

    rFactor 2 2013

    Course 21:9 · Excellent 32:9 · Très bon

    rFactor 2 gère nativement les écrans larges et les configurations multi-moniteurs en Hor+, un savoir-faire qui s'étend correctement au 32:9 sans bandes noires ni recadrage forcé pendant la course. Le simulateur n'a pas de cinématiques à afficher.

  20. 20
    Assetto Corsa

    Assetto Corsa 2014

    Course 21:9 · Excellent 32:9 · Bon

    Sans intervention, Assetto Corsa (moteur maison sorti en 2014) calcule mal la projection en triple écran comme en 32:9, avec une déformation qui accentue artificiellement la largeur perçue. Une fois le Custom Shaders Patch installé via Content Manager, la caméra et le champ de vision sont recalculés correctement, offrant une vision Hor+ cohérente en piste comme dans l'habitacle.

  21. 21
    War Thunder

    War Thunder 2013

    Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · Moyen

    War Thunder affiche correctement la résolution 5120x1440 à l'écran, que ce soit en vue cockpit, en vue char ou en vue extérieure, mais plusieurs rapports de bugs officiels référencés sur le tracker de Gaijin pointent des soucis de FOV et des éléments de HUD mal positionnés spécifiquement en 32:9. Le radar, les jauges de dégâts ou les indicateurs de munitions peuvent ainsi se retrouver décalés par rapport à leur emplacement habituel.

  22. 22
    World of Tanks

    World of Tanks 2010

    Simulation 21:9 · Excellent 32:9 · Moyen

    World of Tanks accepte l'affichage en 5120x1440, mais l'interface, mini-carte, jauges, chat, menus de garage, reste minuscule car les seules options de mise à l'échelle proposées en jeu se limitent à automatique ou 1x. Le résultat est un HUD proportionnellement très petit sur un écran aussi large, sans réel réglage prévu pour ce cas de figure.

Comment cette liste est établie

Elle filtre les genres Course et Simulation sur un bon classement dans au moins un des deux formats larges. Le détail des statuts (support du format, cinématiques, mod nécessaire) est expliqué sur la page Méthode, et chaque entrée renvoie vers sa fiche complète avec ses sources.